《上古卷轴OL》工作室总监来信,点击滴答加速器一起观看总监来信
Zenimax在线工作室(《上古卷轴OL》)工作室总监Matt Firor的来信,讨论重要的2022年和未来发展。以下为原文。
2022年接近尾声,希望能通过这封信和玩家们分享一些想法,谈谈《上古卷轴OL》到目前为止实现的目标,以及新的一年对游戏的展望。除了在2023年为《上古卷轴OL》推出极其精彩的新篇章,我们还将根据众多社区成员的反馈,推出一些玩家期待已久的内容类型变化。
不过,这些新元素的引入暂时可以压一压。在2022年即将结束的这一刻,我们“布莱顿不朽神话”的故事线也走到了尽头。真诚欢迎2022年《上古卷轴OL》的百万新玩家。今年,我们在游戏中增加了两种本地化语言:西班牙语和简体中文。今年8月,我们走访了德国另一家神奇有趣的《上古卷轴OL》小酒馆,再次举办了线下直播活动。这是美好的一年。更令人欣慰的是,我们可以四处旅行,在现实中遇见你!
我们在过去的11月发布了第36次更新,这次更新也引发了一些问题。我有责任在这里为玩家详细解释整个故事。此更新导致了许多错误和问题。即使现在,我们仍然在努力解决战斗中的阻挡问题。相信我,我也很关心这个。我们将在开发团队中实施一些流程更改,以确保将类似问题的概率降至最低。目前这个代码库越来越老了(它有2600万行代码…真的!)无法以100%的效率运行,但我们知道仍有方法可以大大优化它。
《上古卷轴OL》展望
总的来说,《上古卷轴OL》的内容分为两类:手工编写的任务、剧情、各角色一次性事件等内容,以及自动运行的系统3354,即PvP、地下城、试炼、居住和每日生产提成等可重复事件。我们一直在结合这两类内容,但大部分时间,开发团队主要是专注于开发游戏中的任务内容。
如上所述,我们2023年的工作重点是充分参考玩家的反馈,重新评估手工编写的一次性剧情内容和可重复的游戏活动之间的平衡。
《上古卷轴OL》是一个大型游戏,有很多区域,任务和系统。从2015年开始,每年会手动创作40小时左右的内容,设计各种地下城,构思出无数新系统如塔米尔之地、盗窃、暗杀、同伴、家族传说、古物、制作佣金、住所、图形人物定制、单人/团队竞技场、PVP战场等。
现在我们有几百个(甚至比这个还多!)小时的任务内容,相当于四到五个传统角色扮演游戏的体积。而且这么多的地域,剧情,人物也让新玩家表示有些气馁。另一方面,老玩家们长期的反馈也告诉我们,比起那些不能重复一次的内容,他们更喜欢体验更多经得起多年玩法的内容,或者利用已有的领域引入新元素。最重要的是,增加了新的玩法。
欢迎来到2023年
综上所述,2023年,我们将不再以“一年大冒险”的形式打造主要剧情。自2019年《龙季》开播以来,我们一直在为玩家提供这条长达12个月的故事线。我认为这种任务形式已经完成了它的使命,这也让我们可以走出去,开始研究一些我们近年来一直期待的有趣的新内容3354,并回到将跨多个章节展开的宏大主线剧情。这种把单个任务的长度拉长到全年的策略取得了巨大的成功,也确实提升了《上古卷轴OL》的关注度。但是连续四年做同样的事情,我们发现这样的节奏越来越限制我们的发挥。
所以我们制定了2023年内容更新的蓝图,如下图。请注意:上半年不会有明显变化,但我们会在下半年的一次更新中尽力解决现有问题,提升游戏体验,并在另一次更新中推出新的重要大型系统。
第一季:地牢DLC。
Q2:我们将在六月开启一个全新的完整篇章。2023年上线的这一章《上古卷轴OL》将会有一个完整的剧情:你可以在游戏过程中从头到尾体验所有剧情,无需等待后续更新完成内容。我们将以这一篇章为起点,继续为玩家提供更多规模宏大、质量上乘、细节丰富的篇章。我们极其期待这一章——,它将于明年推出,但玩家可能要等到1月份才能在我们的全球发布活动中了解更多细节。但我可以补充一点提示:它将是一个跨越数年的故事的一部分,你可以在这一章中体验一个备受期待的新功能。
Q3:我们将专注于改善游戏体验和解决错误。
Q4:我们将推出一些不同于传统区域DLC的全新系统。目前,这一系统仍处于概念和设计阶段,但我们将在明年年初的全球发布活动中披露更多细节。
回顾《上古卷轴OL》从2014年到现在的发展,可以发现我们经常重做旧的内容,尝试新的想法,或者根据需要调整现有的元素。因此,我们还将评估开发团队和社区对这一新步伐的反应。如果情况需要,我们会做更多的调整。
硬件和服务器更新
我们正处于升级和更换所有《上古卷轴OL》数据中心硬件的最后阶段。然而,由于目前全球计算机硬件制造商的生产能力下降,这项工作的进展极其缓慢。一旦升级和更换完成,《上古卷轴OL》的服务器和基础设施将变得更加可靠。并且从升级后的区域服务(PC平台,北美服务器)来看,其性能也会有所提升。
我们应该可以在12月前收到大部分硬件设备,然后花一到两个月的时间进行安装和调试,然后才能正式应用这些新硬件。请注意,我们将优先调整欧盟数据中心的三个区域制服,然后回到北美数据中心,完成Xbox和PlayStation区域制服的迁移。这个项目拖了这么久,我们和你一样苦恼。但一切都在进行中,预计完成时间大约在2023年2月底或3月。
正如我们大约一个月前宣布的那样,我们的多线程工作仍在继续。我需要提醒玩家,这是一个可以提升服务器整体性能的计划。如前所述,我们将在2023年逐步引入这些变化,在Q2引入的新篇章将是我们的第一步。我们将在未来的补丁说明中让玩家了解最新情况。
正如你所看到的,我们为《上古卷轴OL》的未来制定了一个大计划,我们迫不及待地与你分享2023年及以后在Tamriel将发生的所有变化。在此,一如既往地衷心感谢《上古卷轴OL》社区为《上古卷轴OL》的可持续发展做出的持续贡献。你们对游戏本身的热爱,对游戏背景和剧情的热爱,感染了我们,激励了我们这些开发者。因为有你们的游戏角色,玩家社区和建议,我们相信走向二代的Tamriel会变得更加完美。让我们向另一个激动人心的《上古卷轴OL》年致敬。——在Tamriel见!
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