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当霍格沃茨的玩家们出手 连阿兹卡班的囚徒也开始颤抖

2023.02.17 11:21:59 Lookcn加速器

毫无疑问,华纳的《霍格沃茨之遗》(以下简称《遗产》)火了。

在正式上线之前,提前解锁的豪华版游戏已经在Steam平台创造了48万人同时在线的纪录。正式上线后,达到了同时在线87万的高度,成为Steam online历史上的第八款游戏。

除了Steam平台,该游戏还在直播平台Twitch上创造了超过125万的在线观看人数,打破了之前由《赛博朋克2077》保持的纪录,成为同时观看人数最多的单人游戏。

霍格沃茨的学生挥起魔杖 连阿兹卡班的囚徒也会害怕(霍格沃茨中国学生可以去吗)

俗话说红的人多,这个《哈利波特》改编游戏也不例外。随着人气的上升,各方人士都在游戏中找到了自己的位置输出自己的观点,吵成一锅粥,可以说是老梗:一千个人眼中有一千个哈利波特。

围绕游戏热点,包括抵制小说作者J.K .罗琳抵制游戏,知名破解机构出面宣布解救因游戏卡顿的“正版游戏受害者”,再到对游戏本身内容的各种争议。其中争议最大的可能是游戏中玩家可以随意杀戮的设定。游戏主角在去魔药课的路上杀了六条命,整个游戏过程中的杀戮更是不计其数。

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有些玩家觉得滥用魔法已经背离了原著的精神。但更多的玩家在研究如何使用魔法打出各种高伤害连击,渴望早日进入阿兹卡班。对于这些玩家来说,改编游戏自然可以跳出原著。玩家做什么是玩家的自由,不应该受到游戏的限制。

对于国内粉丝来说,这个争议其实有点耳熟。此前,在《哈利波特:魔法觉醒》手游公测期间,玩家提出了“第一次冲锋就给予刻骨铭心的诅咒”等对游戏设定的各种质疑。可见,对于IP 《哈利波特》来说,平衡游戏设计和原创设定是每个制作团队都必须面对的问题。

没有哈利波特的霍格沃茨

面对可能出现的纠纷,《遗产》事前做了大量的准备工作。例如,在开发阶段没有邀请J.K .罗琳参与游戏的制作,以避免围绕原作者的争议。为了跳出原版儿童文学的定位局限,游戏特意将故事的时间点前移了100多年,定位在工业革命时期的19世纪。

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虽然这样的时间设定会让原著中很多经典角色无法出现,削弱对粉丝的吸引力,但好处是显而易见的。一方面,这个时间点原著的笔墨很少,给了开发者创作的自由,可以安排大量的原著人物和原著故事,不与原著冲突。

另一方面,19世纪恰逢工业革命。那是一个动荡的时代,充满了混乱,后世的很多规则还没有建立起来,这就为玩家自由行动提供了合理性。《哈利波特》的原设计也体现了这一点。比如,根据最初的重大事件年表,《合理限制未成年人使用魔法条例》直到1875年才开始实施,禁止未成年巫师在校外施法。

可以看出,游戏把时间往前推了这么多,让原本受欢迎的角色都没有出场的机会,就是为了给玩家找到这样一个时空,让玩家体验到上课学习的乐趣和随意使用魔法的乐趣。游戏一开始就特别设定玩家为五年级转学生,也方便玩家一开始就学习各种魔法,以便立即冒险。在玩家的技能树上,除了原著中众所周知的魔法之外,还特别安排了“黑魔法”技能树,让玩家学习“不可饶恕咒”。

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