《暗黑破坏神 4》庇护之地五大区域一览,Lookcn加速器助力抢先体验
暴雪想通过《暗黑破坏神 4》重塑危机重重的避难所。这个世界上的五个可探索区域,——柯基斯坦,索格伦,日丰山,干平原,哈维斯3354,都有自己独特的地形,文化,任务,怪物。暴雪花费了大量的精力来保证这些区域不仅有探索的趣味性,而且有更强的真实性和叙事的统一性。
老暗黑玩家探索过圣域的很多区域,但这一次不再是只强调单一气候或元素(比如雪或沙漠)的单调区域。每个地区都有生物多样性,有许多独特的地貌和威胁。这些区域之间的过渡也更加自然,比如一个区域的绿色逐渐褪去,慢慢变成另一个区域的干谷的黄色。
村落和村民更能体现当地的文化特色和故事背景,让人觉得这些地区是一个自成一体的世界,有自己的历史,不管是古代史还是近代史。
我们采访了暴雪的艺术总监John Mueller、资深游戏设计师II Dini McMurry、助理游戏设计师Madeleine James、II Harrison Pink,听他们介绍了这些区域的细节,并得到了展示其特点的视频剪辑。柯吉斯坦
这是一片干燥的土地,它的外观明显受到了中东和莫哈韦沙漠的启发。这里曾经是一个繁荣的文明,但现在只有断壁残垣被沙丘覆盖。沙漠里只有零星的绿洲,却充满了各种威胁,比如巨蝎、土匪。凯吉斯坦(还有哈维泽)也是三位一体的大本营,这是一支之前只在背景设定中提到过的力量,而这将是他们在游戏中的第一次真实亮相。
暴雪说《暗黑 3》玩家会看到《暗黑 3》之后卡魔人开发了什么。虽然开发团队不想破坏——的细节,毕竟这是竞选中一个非常重要的里程碑,但他们暗示情况可能并不理想。索格伦
受苏格兰高地的启发,这个地方是一个令人愉快但潮湿的地区,对于喜欢起伏的山丘和白色沙滩的人来说是个好地方。但是,你也要小心。索格伦的海岸线上游荡着大量的溺死尸体(也就是死在海上的人变成了僵尸),尤其是在这片大陆的最高峰,有大量的溺死尸体守护着废弃的灯塔。
任务设计者马德琳詹姆斯(Madeleine James)说:“在后面,有一具巨大的溺死尸体,名叫‘(海魔女,几乎是他们的女王。“她的体积就像所有淹死的尸体加起来再乘以三。她有肿胀的身体部位,在最后一刻看到这个敌人会非常有趣。」
索格伦是德鲁伊和德鲁伊学院的故乡,也会有一条与“堡垒”相关的故事线。堡垒是一个基于在线合作的任务。)一个名为“骑士忏悔者”的派系也在这里扎下了根,许多狼人和巨型蜘蛛也是这里的居民。《暗黑 3》已经荒凉危险的迷雾荒原,改名为血之荒原。似乎这个地方比以前更糟糕了。Havize
任何优秀的RPG都要有毒池,哈维泽很好的完成了这个任务。暴雪以佛罗里达和欧洲的沼泽为基础,加入了大量有毒的动植物,势必让探险者吃尽苦头。也许这个地区最丑陋的敌人是南加里,一个看起来像蛇的新敌人。他们有人类的身体部分和几个头。“它们看起来很奇怪,很可怕,”高级任务设计师兼区域主任哈里森平克说。
Havizea的一部分被Sakaram占领,saka ram是一种信仰光的宗教。他们来到Havizea寻找圣地。这次探险失败后,一些失望和不满的成员定居在Zarbinzet镇。玩家除了会看到装甲远征部队在这里巡逻,还会看到几座古老的萨卡拉姆堡垒,它们已经倾斜,有些已经陷入泥泞的土地。日丰山
这片寒冷的区域由严苛的「光明大教堂」统治。这个区域大致以喀尔巴阡山脉为原型,那些愿意遵守光明大教堂的规矩,而且可以忍耐裂峰山寒冷气候(有一部分终年有暴风雪)的人们,可以在光明大教堂的保护之下安心生活。
「其中一座城市有一个大柴堆,专门用来烧罪人,而对于他们来说,这是一件很正常的事情,」Pink 说。
裂峰山的其他部分并非终年冰冻。暖和一些的地方被融雪覆盖,融化后的雪水变为瀑布,最终流入了哈维泽沼泽的水道中。在一个重要的主线任务中,玩家将造访光明大教堂的雪花石膏修道院(Alabaster Monastery),这是一个重兵把守的堡垒,隐藏在高耸的山巅。玩家将进行一次冰冷透骨的朝圣之旅,抵达修道院以证明自己的价值。
在攀登的过程中,你很有可能会被使用冰魔法的卡兹拉(也就是山羊人)袭击。
干燥平原
这个区域位于索格伦和裂峰山之间,特征是干旱的草场和崎岖的峭壁,还有受了黄石公园启发的熔岩河、白沙滩和多彩的地热温泉池。这地方算不上多么宜居,但是在野蛮人的故乡亚瑞特山被摧毁后,一群野蛮人设法定居在了此处。在这个区域的威胁方面,食人族部落会袭击为城镇输送宝贵水资源的商队,所以你也会见到护送车队的雇佣兵团队。
干燥平原还有一些盐沼地区域,这些地方被人们挖掘到了地底深处,美术总监Mueller 表示这不是个好主意,并暗示这涉及了一个更大的故事。
虽然主线战役是一场跨越所有区域的大冒险,但暴雪表示,支线任务大多数都在一个区域内完成。所以不要以为你在哈维泽接的任务最后会在裂峰山结束。支线任务的主要目标是充实每个区域的故事,体现出人们经历的磨难,让玩家近距离观察当地居民的日常人生,为主线的故事做出补充。地牢的地面具有所在区域的特征。
在每个区域里,某些怪物家族会使用特定的元素,例如,在较为干燥的区域里,会遇到更多使用闪电的敌人。
尽管《暗黑破坏神 4》 用回了《暗黑 1》 和《暗黑 2》 那种超级黑暗的基调和美学,但暴雪知道这不能是一个只有悲伤的世界。通过在每个区域中混用多种美术风格,庇护之地变得更加丰富多彩,无论这里潜藏着多少危机,都会让玩家跃跃欲试,在这片土地上闯荡一番。
「很容易陷入绝望无尽的黑暗之中,」Pink 说,「但是如果你没有一丝生命的曙光,没有希望的曙光,没有你真正关心的角色,你可能会想『如果所有的一切都这么糟糕,为什么我要费这么大力气从莉莉丝的手中拯救庇护之地?』所以对于我们的团队来说,让玩家看到人性的闪光,让玩家能够对这个世界产生感情,是一件非常非常重要的任务。」
《暗黑破坏神 4》 将于6 月6 日在PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One 和PC 平台上发售。玩家们可以在3 月24 日至3 月26 日的Beta 公测中提前体验庇护之地的氛围。
原作者:Marcus Stewart 编译:Tony
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