《暗黑破坏神4》技能与词缀增伤机制解析,Lookcn加速器助您成为版本之子
《暗黑破坏神4》,玩家可以通过多个区域增加伤害,那么具体的伤害算法是怎样的呢?下面请看《秋中琉璃子无声喵》带来的《暗黑破坏神4》技能和词缀增伤机制解析,希望对大家有所帮助。
在说核心内容之前,我们先来看看D4的技能图。暴雪贴心地为我们标注了技能中的所有内容。
比如上图中的骨矛,他是【核心】和【骨】技能,幸运一击几率为50%,同时会造成物理伤害。
这意味着它可以享受[核心]、[骨骼]和[物理]伤害增加,而这些伤害增加大部分都显示在游戏中的面板上。
很多你看不懂的【神枪手】、【灌注】等标签,其实都是用来给技能分类的,让这个技能可以触发带有这个标签的威力或者效果。
Lucky Strike 分为两部分。一是技能界面会显示该技能的幸运一击几率【图中的骨矛是50%】,然后装备会有幸运一击,多少几率会造成XX【下图】脆弱的眩晕],这两个需要乘法计算。
游侠的旋刃幸运一击率33%,触发上述33%易被眩晕的概率为33%*33%=10.89%
穿甲箭的幸运命中率为50%,触发以上33%几率易被眩晕几率为50%*33%=16.5%
我们堆积在装备上的【幸运一击概率提升】会直接改变技能面板。在您积累了10% 的Lucky Strike 奖金后
上面这个穿透箭的幸运一击率就从50%变成55%了,所以计算幸运一击威能只需要角色的技能面板乘以威能面板就好。压制伤害
攻击的时候固定3%几率出现,根据角色生命值、强固值等属性与怪物的差异造成一个比较高的额外伤害,以蓝色字体显示,这个伤害无法暴击,游戏中的爆击显示实际上是吧我们的技能爆击和压制伤害加起来了。
词缀增伤逻辑
我们从装备中获得的绝大多数词缀都会体现在面板上,游戏的增伤遵循以下的逻辑,即
同名相加,异名相乘
只要是同一名称下的词缀,在面板的显示都会以加法计算,而不同名称的词缀(比如说物理增伤和白骨增伤)就按照加法计算。
心如止水这个威能提供的也是【所有伤害】,和我们装备上的伤害加法运作,游戏中目前只找到了这类加法运作的技能。
面板不显示的词缀基本都来自传奇威能,比如能量满额增伤之类的,这些也通通是乘法运算了(暴雪也会给它们打上【X】的标记)
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