《暗黑破坏神4》技术分析视频,Lookcn加速器值得一试
今日,外媒Digital Foundry发布了一段《暗黑破坏神4》的技术分析视频,并表示本作原生分辨率低得惊人。
视频:
【技术分析】《暗黑破坏神4》
DF表示《暗黑破坏神4》 在Xbox Series X和PS5上,暴雪的首要目标似乎是实现60FPS的流畅帧率,而为了实现这个目标,《暗黑破坏神4》的原生分辨率出奇的低。在这两款次世代游戏机上,原生分辨率都在1260P 左右。 —— 对于具有快速移动和精细细节的黑客和斜线角色扮演游戏来说是相当低的。
也就是说,该游戏使用FSR 2 将其图形升级到4K,而且该游戏的等距视觉效果似乎与AMD 的技术结合得特别好,Digital Foundry 发现任何重建问题都是一个“挑战”。
较低的原始分辨率和FSR 的结合在性能方面得到了回报,XSX 和PS5 都提供了基本稳定的60fps,只有偶尔的1 或2 帧丢失。这些情况在PS5 上发生的频率更高一些,但总体而言,差异并不大。至于Xbox Series S,情况大致相同,但分辨率较低,为——,从原生的864P 延伸到1440P。
截屏:
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