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赛博朋克2077:往日之影:谍战、重置与诚意!Lookcn加速器助力玩家稳定畅玩

2023.06.13 17:54:37 Lookcn加速器

新美利坚合众国、FIA、Dog Town、伊德瑞斯艾尔巴(Idris Elba).《赛博朋克 2077》 资料片《往日阴影》充满了太多有趣的内容,无论是剧情还是人物是否是制度还是体制,让人不禁好奇CDPR葫芦里到底灌的是什么药。

六月的第二周,Campfire受邀到位于波兰华沙的CD PROJEKT总部,播放了一个小时的《Shadows of the Past》。虽然只涵盖了开局阶段的内容,但足以说明游戏在系统、剧情等方面的改进。

 可能有很多玩家好奇《赛博朋克 2077》主线的《往日阴影》故事发生的地点。据工作人员介绍,要想开始玩《往日阴影》,需要先完成序章,而武村五郎会见并参观Raw Bar,意味着与罗杰对话。相对而言,《往日阴影》在主线主线方面还处于比较高级的阶段。毕竟考虑到结局,以后的故事很难再继续下去了。

 所有试玩内容都发生在位于太平岛东侧的新区“狗镇”。原本属于太平岛的部分被分割,包括圆形体育场和西南面的区域。在主体这片区域被一堵高墙挡住了。夜晚的狗镇有着迷幻的霓虹色,结合了荒原和醉人街道的风情。令我惊讶的是,我在Dog Town 遇到了一位NPC,他是CD Projekt Marcin Iwiski 的联合创始人,他会说波兰语。在优秀的国语配音中显得很“突兀”,所以我第一时间就找到了他。

我们的试玩从「往日之影」开场后的一段流程开始,跳过了 V 来到狗镇的过程,原本脑中只有强尼·银手一个 Relic 的 V,却看到了全新的 Relic「宋昭美」的身影,说明此时 V 脑中的银手 Relic 因为某种原因没能现身。宋昭美的 Relic 指引 V 在狗镇的体育场高处等待新美利坚合众国总统迈尔斯的空天一号,此时狗镇的领导者汉森朝空天一号发射了导弹将其击落,也就是我们在预告片中曾看过的内容,V 需要离开体育场前往坠机地点,寻找残骸中可能存活的迈尔斯和宋昭美。

一路杀到空天一号,找到安然无恙的迈尔斯总统后,试玩内容快速跳转至和总统来到狗镇的安全屋,迈尔斯要求 V 帮忙找到在空天一号中失踪的特工百灵鸟(也就是宋昭美),此时有两个狗镇的混混不请自来。根据玩家的行动可以选择两人全干掉、留下一个或者直接谈和成为盟友,接着 V 会跟随迈尔斯的指引找到秘密特工所罗门·李德,当和李德回到安全屋,试玩告一段落。

官方在宣传「往日之影」时,曾数次提到谍战、地下行动之类的字眼,来强调资料片在游戏故事氛围的特殊性,所罗门·李德能够在夜之城隐藏身份蛰伏七年,想必有着非常强的间谍和反追踪情报能力。

从目前我们体验到的内容来看,V 是因为宋昭美而接受了保护迈尔斯总统的任务,宋昭美给出的条件是她「可能有办法从濒死境地中拯救 V」,这一点就和「2077」的主线串了起来。虽然条件看起来很诱人,但 V 肯定会因此深陷泥潭,被卷入新美利坚合众国和不明组织的冲突中。

「百灵鸟」宋昭美

试玩流程中有两段流程很有乐子,一是与迈尔斯总统在安全屋遭遇两个混混的桥段,这段的气氛非常紧张,甚至到了 V 只要再往前多走一步就会直接引发开战的剑拔弩张状况,我此时选择收起武器,用平和、不妥协还带点讥讽的语气(具体方式请自行掌握)选择对话,在不激怒混混的情况下摆事实讲道理,充分表达出「和哥们儿我合作好处多多」的理念,成功感化二人加入我方阵营。

听工作人员描述,我似乎是在场媒体中唯一一个将二人成功招募的试玩人员,其他人不是因为想赶快跑路便直接开枪,就是多走一步或是说错一句话而导致失去潜在的盟友。工作人员表示这两人在之后的流程中会提供有效的帮助,试玩中其中一位就为我指明红色的烟雾代表空投到狗镇的补给,可以前去搜刮。

第二个有意思的桥段是第一次找到所罗门·李德,V 费了九牛二虎之力,用神秘酒馆藏着的老式电话机(年轻人 V 不会用,还是银手告诉 V 怎么用话筒的),在不会显眼的篮球场中和李德见面。在这里会出现多种推进方式,李德会出现在 V 的背后用枪抵住 V,警告其不要回头 —— 此时右摇杆推动视线会非常费劲,但其实是可以一直使劲推到回头看向李德,随即李德会给 V 一拳再次警告,如果还忍不住回头的话,李德会直接把 V 放倒带到座驾上进行审问,或者,若是被李德用枪抵住时交流不让他满意,同样会被暴打一顿。

作为和平主义者,当我第一次尝试回头而被打了一拳后,就开始和李德进行不卑不亢,实话实说,但又不透露雇主身份和此行目的的对话,李德对这种谨慎的特工行为大加赞赏,想必这样的对话方向也是「往日之影」所注重的。对话结束后,V 就可以自行前往李德的座驾再度汇合,并回到安全屋。

事实上整个试玩流程也只是把狗镇的势力和实力看起来不怎么样的新美利坚合众国给浅浅拉了出来,真正的故事还没有展开,关于李德所属的 FIA 也没有更多描述,反倒是宋昭美如何以类似强尼·银手的化身形式出现在 V 视线内比较耐人寻味。

所谓的「谍战」主题,在试玩内容中主要体现在李德的身份和迈尔斯交给 V 的秘密行动任务上,上文提到的对话中谨慎选择不透露具体目的的选项也是其中之一,同时,玩家在本体开场选择的出身同样会在「往日之影」中以特殊对话的形式出现,以公司职员身份和迈尔斯对话似乎会有不错的效果。

接下来聊聊「往日之影」的系统,或许说是《赛博朋克 2077》的新系统。

之所以要这么形容,是因为借「往日之影」的大型更新,CDPR 对整个《赛博朋克 2077》的系统进行了一次修整,试玩时间有限,我无法非常全面地把改动内容详实介绍,就直接进行部分列举吧:

1. 技能树黑掉的第六格终于加回来了,名为「Relic」,此内容为「往日之影」独占,需要在剧情中通过宋昭美来解锁,目前我们看到的技能包括但不限于:

①螳螂刀技能强化为主体,分支出大猩猩手臂、纳米线、射击等攻击为主的技能;

②加入全新技能,可以看到敌人的弱点,攻击弱点就可以造成暴击;

③加入全新技能,可以让 V 隐身,以及触发慢动作效果(类似《赛博朋克 边缘行者》中大卫的义体能力)让 V 可以快速逃脱。

Relic 技能树强调玩家的流派选择,很明显以隐身技能来包罗潜入流派、又或者是黑客流派、枪手流派等等。

方框即代表敌人弱点

2.本体的五个技能树全部重置并重新制作,多数图标和数值影响都因此发生了改变,最显眼的莫过于将《赛博朋克 边缘行者》的大卫放在义体容量上限提升类技能的图标,明示动画中瑞贝卡说到的「不能再装义体了」……

3. 本体中的义体插槽和插件被移除,插件代表的 Buff 被集成到义体本身中,也就是说游戏可能会因此加入套装技能,根据工作人员的介绍,游戏会保留少量插槽内容,比如面具中可以装备防毒气的晶体等等。

4. 义体页面加入了两列数值,分别对应义体数量上限的义体容量和计算抵抗伤害能力的护甲,均有相应的技能来提升数值上限(就比如第二条提到的大卫技能)。

5.玩家可以在载具上安装武器,在驾驶时也能和敌人进行战斗,甚至可以在摩托车上一手开车,一手拿着武士刀来砍杀。

注:就算没有购买「往日之影」,诸如技能树重做、插件和装备的变化也会随着游戏的更新提供给购买了本体的玩家,当然,Relic 技能树只会提供给购买了资料片的玩家。

说实话,一个小时的试玩着实短暂,我必然无法给出对于整个「往日之影」的评价,只能从剧情和系统两方面简单谈谈我所见所得,但至少我感受到了 CDPR 的诚意,他们是有心为 2077 和「往日之影」带来更新鲜的体验,努力朝着提升游戏体验的方向继续前进,至于结果如何,那就要在完整版中见分晓了。

P.S. 试玩后,我和工作人员一同前往公司食堂,享受了尼泊尔主厨率队制作的精良料理(鸡肉沙拉、炸猪排、豆腐丸子等等),味道还不错!顺便达成成就:在 CDPR 食堂吃饭(1/1)& 使用了 CDPR 的卫生间(1/1)。

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