《最终幻想 16》Polygon鬼泣与权游的迷人组合,Lookcn加速器为您带来极速快报
《最终幻想 16》设定在一个陷入冷战的古典幻想世界。在一个名为“Vallisjaya”的世界里,超级大国使用名为Eikon(《最终幻想》玩家熟悉的召唤兽)的大规模杀伤性武器来维持自己的政治统治地位。这是一款动作游戏,风格类似《鬼泣》 《战神》,完全脱离了《最终幻想》的回合制传统。这也是一个关于个人恩怨的故事,一个男人为了给死去的哥哥报仇而展开的故事。
凭借传统的ACT方法,分三个时间段讲述的Clive Rozfeld的故事,以及在此期间推出的《权力的游戏》式的政治战术,这款游戏成为多年来最吸引人的《最终幻想》正统作品。
在最近的一次预告活动上,《最终幻想 16》的制作人吉田直树(Naoki Yoshida)将这一长寿RPG系列的最新作品比作“一场激动人心的过山车”。为了证明这一点,他带来了PS5的演示,包括两个庞然大物之间的决斗,看起来像是职业摔跤。但是在试玩之前,吉田介绍了《最终幻想 16》的背景设定。
他将Vallisjaya描述为“一个有日落的世界”,那里巨大的“母亲水晶”成为居民神圣的能量来源。瓦利斯查亚分为西部的风暴和东部的灰烬。风之地是克莱夫的故乡,也是神权国家——赞布瑞克帝国的所在地。
在亚什大陆,有军事实力强大的沃卢德王国,有政治实力强大的达尔梅西亚共和国,还有把登船召唤动物的“显能者”视为亵渎神明的钢铁王国。在Vallisjaya的中心是水晶自治领,它围绕着世界上最大的母水晶而建,位于岛上。
许多国家由可以成为召唤师的“显能者”代表(并受到保护)。你可以想象《权力的游戏》年的维斯特洛和厄索斯,但是每个阵营都有自己的龙。故事的核心是以凤凰为代表的罗萨利亚公国,克莱夫的弟弟约书亚就是它的体现。当约书亚被怀疑被杀后,克莱夫踏上了复仇之旅,瓦利斯脆弱的和平开始被打破。
我能够在一个专门为媒体准备的、以实时战斗为重点的演示中体验Clive的短暂旅程。当然里面也有一些情节片段,但我不知道前因后果。我玩的那部分基本上是为了反映一件事而存在的,就是—— 《最终幻想 16》是一款相当纯粹的动作游戏。这应该不奇怪,因为《最终幻想 16》的战斗总监龙太铃木之前在Capcom开发过《漫威 vs. Capcom 2》 《龙之信条》 《鬼泣 5》等名著。
不过对于习惯了小团队战斗和不同程度回合制的《最终幻想》来说,这绝对是一个大转弯。在这里,除了“西德法斯特忒拉蒙”(这一代的希德)和克莱夫的狼“托戈尔”偶尔帮忙,克莱夫基本都是一个人战斗。(开发者说Clive偶尔会有大团队,但是队友主要是AI控制的。)
吉田直树将Vallisjaya描述为一个巨大而细致的世界,充满了值得探索的地方,但它并不是一个开放的世界,而是分成了几个大的区域,玩家可以从一个中心枢纽前往Vallisjaya的各个地方。
Demo的内容来自《最终幻想 16》主线。大约5个小时后,在演示中,我操纵克莱夫潜入一座堡垒塔楼,寻找沃卢德的代表,——召唤哥鲁达的宣言者“贝尼代塔哈曼”。克莱夫轻装上阵,身穿轻甲,手持长剑。
在他旁边的是托戈尔和希德,他们有时会自行行动帮助克莱夫战斗(但这个游戏也提供了一些控制队友的方法),但克莱夫最强的力量来自召唤动物。
虽然克莱夫名义上不是显能者,但他似乎可以吸收不同召唤师的力量,包括原本由他哥哥控制的凤凰。演示中有些技能是克莱夫在正常过程中学不到的,包括泰坦和哥鲁达的力量。在战斗中,每种召唤能力都有其神奇的作用,开发者期待玩家尝试各种混搭,找到最适合自己的风格。
克莱夫可以使用的凤凰力包括一个名为移击的瞬移冲刺,可以缩短克莱夫和敌人之间的距离。“上升的火焰”是向上的攻击。用的时候会变一个火翼,清空敌人,然后就可以接空了。“猩红旋风”是克莱夫周围的火焰旋风,对逼近的敌人造成伤害。
哥鲁达的力量允许克莱夫射出巨大的利爪,将敌人拉到自己身边;凿击是一连串的快速出拳;“恶人轮”是向上攻击,可以为后面的飘招做铺垫。泰坦的能力包括强力格挡,有着惊人伤害的拳法,以及一个猛击而下的“剧变”技能。后两个技能使用时会触发时机判断。适时释放技能,可以提高攻击力。
在结合了近战和魔法之后,克莱夫的召唤能力为0755到79000的实时战斗提供了不可思议的深度。经过一番适应,——同时学习三个召唤师还是有点难度的。——我在等技能CD的时候开始在各种技能之间切换,因为这些技能用起来都很好玩。考虑到很多技能可以通过练习升级,熟练度可以提高,《最终幻想 16》的战斗有着惊人的深度。
虽然这个Demo 很大一部分内容都是清理房间中的普通士兵和法师,但它也提供了两场让人热血沸腾的Boss 战:一场是在城堡的礼拜堂打迦楼罗手下的「妙翅」和「美翼」;另一场是打使用迦楼罗之力的贝妮迪妲。在这些战斗中, 《最终幻想 16》 对动作玩法的重视(包括在完美时机闪避或者格挡,以及快速、精准的攻击)变得非常明显。
可是,不喜欢动作游戏的《最终幻想 16》 老粉怎么办呢?开发者们也有对策。玩家可以装备一系列的辅助配件,它们可以提供多种特殊效果,例如延长闪避的判定窗口,或者一键连招之类的。还有一些配件提供了更强的进攻或者防御能力,玩家可以按需使用。如果想要更高的难度,也可以一个都不戴。
在这个体验版中,我把两种路线都体验了一次,我先是戴着配件学习《最终幻想》 的系统,等习惯了操控之后,我又脱掉配件重新挑战了一遍。两种体验都非常棒,各有千秋。
《最终幻想 16》 最有《最终幻想 16》 味儿的地方,就是华丽的Boss 战了。我与贝妮迪妲为时10 分钟的对决充满了绚丽的战斗,这个身怀迦楼罗之力的敌人甚至从塔楼上扯下一大块石头,然后朝着克莱夫扔了过去。中间穿插了很多煽情的对话,贝妮迪妲也从一个衣着光鲜的女子变成了长着翅膀、冒着绿光的怪兽。
但是最壮观的画面出现在另一个场景中。在另外一段内容中,为了和迦楼罗战斗,克莱夫唤出了召唤兽伊弗利特的全部力量,变得像摩天大楼般高大,而迦楼罗也现出了完整的形态,变成了一个六臂四翼的庞然大物。这是一场召唤兽对召唤兽的决斗,两只巨兽互相扔火球和巨大的土块,其场面之大就像是《最终幻想》 里的使徒来袭。
它们用肉体直接对撞,用蛮力扯掉对手的肢体,疯狂暴虐地捶打自己的敌人,在最后,克莱夫的伊弗利特唤出了地狱之火,想要将迦楼罗活活烧死。
这场超长的战斗将传统的《新世纪福音战士》 召唤动画与3D 格斗融合在了一起,可以看出开发者们为它投入了大量精力,甚至屏幕顶端还有格斗游戏式的血条。这是一场炫目的视觉盛宴,即便不是自己亲手玩,这场面也肯定会让你着迷。
吉田和铃木后来告诉我,并非所有的英魂战都以这种形式展开,事实上,在吉田给我看的一段英魂vs. 英魂的战斗视频中,我看到的画面很像是《最终幻想》 或者《太空哈利》 的关卡,只不过玩家操控的是飞翔的凤凰。
(我还替硬核ACT 玩家提了一个问题——会有哪些画面模式?而吉田告诉我, 《铁甲飞龙》 会提供画质优先模式和性能优先模式,后者会优先考虑稳定的帧数而非分辨率。)
就像吉田在试玩活动开头说的那样,他的团队的新游戏绝对是一段刺激的体验,它对动作玩法和大规模战斗的注重也结出了美味的果实。当然了,这里还有一场宏大的故事等待展开,但是根据我在《最终幻想 16》 中度过的这几个小时,光是它的大场面就已经足够吸引人了。
原作者:Michael McWhertor 编译:Tony
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